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降魔霊符伝イヅナ 弐 サクセス 開発 ニンジャスタジオ 発売日 2007年11月29日 価格 5,040円 24 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/30(金) 02 11 41 ID s5Kds/nz0 おっと、レスがなかったんでそろそろ寝ようと思ってた所だったんでよかったw じゃあ4つぐらいダンジョンクリアした感想を踏まえて。 といっても大した感想でもないけどw ゲームバランスは以前のまんまぬる目のバランスです。 (前作やった人ならまんまあのバランスだと思っていただければ) んなんで追加部分やら前作との違いをメインに。 タッグシステムはちょっと微妙な感じ。 メインキャラとexpが個別取得なんで、きちんとサブキャラも使おうとすると 最初の方のダンジョンに行って地道に稼がないといけないのでちょっと面倒。 …というかメインキャラが死んだ時の保険?もしくは完全にタッグ攻撃用って感じが。 (とは言っても同時取得だったら難易度下がりすぎるのでそれはそれでしょうがないんだろうけど) これならタッグじゃなくて完全にキャラセレクトでもよかったんじゃないかなーと…。 後、タッグになったのに持てる道具が前作と同じなんで、サブキャラにも専用で装備させようとすると 道具欄が微妙に圧迫されるのもちょっとなぁ、という感じ。 続きます 25 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/30(金) 02 14 26 ID s5Kds/nz0 んな訳で(自分は)殆どタッグシステムは活用してません。 ダンジョン終わった後にスコアが付くのはちょっと面白いかも。 いまいちまだ基準が良く分かってないけど、高スコア狙いのプレイとかだとプレイスタイルも色々と違ってきそうだし。 ただ、wifi対応じゃないんで個人で閉じちゃうのはちょっと減点かも。 出来ればここはwifiなりで他人とランキングを競いたかったなーという気もするので。 …うーん、だらだら感想書いてみたら微妙になってしまった。 個人的には全然楽しめてるんだけど。 あ、ミツモトメインのタッグ攻撃はちょっと笑った。 ミツモトもダメージ受けんのかよw
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久し振りにテンプレを越えたステータスのPR。まさにランキング報酬として素晴らしい一品 - 名無しさん 2014-07-24 15 00 55 前のムジナとは一体何だったのか - 名無しさん 2014-07-24 17 23 55 ムジナは当たりSPクラス、イヅナは高いステを生かせないハズレSPクラス - 名無しさん 2014-07-26 14 10 11 取れないものは無いのも同じ - 名無しさん 2014-07-24 18 37 53 総討伐数次第では全体報酬として配布される可能性も微レ存 - 名無しさん 2014-07-25 02 21 46 微粒子は微粒子でもモノポール並の存在レベル。モノポールが微粒子かは知らんが - 名無しさん 2014-07-25 08 19 10 現在、天バラとマスターの最前線でテロップ流して戦っているムジナ並の活躍をできるかな? - 名無しさん 2014-07-24 20 00 03 無理に決まってる。ステと技見てもそんなこともわからないのか - 名無しさん 2014-07-25 00 54 28 ほんとに疑問に思って「できるかな?」って書いたわけじゃないだろ。そんなこともわからないのか - 名無しさん 2014-07-25 01 42 58 まあメタとしては特級品じゃないのかな - 名無しさん 2014-07-25 01 44 52 メタ用にしても火力インフレの現況、貫通じゃ厳しいだろ - 名無しさん 2014-07-25 11 36 03 もし力貫通でメタ組むにしても他にもっと適任なカードがあるしね。運用するなら高速を活かして比較的貫通も通りやすい50コス編成のブースト起点にするのが一番か - 名無しさん 2014-07-25 12 47 16 正直イヅナじゃなかったら見向きもされてないだろこれ - 名無しさん 2014-07-25 17 45 43 男キャラだったら。女キャラだったら、その専門の人が本気出す - 名無しさん 2014-07-25 20 52 42 メリルだった本気出した - 名無しさん 2014-07-25 20 52 59 タケチヨみたいにエナポがぶ飲みさえすればいくらでも沸くならいくらでもやるつもりだったけど、そもそも討伐ボスがエナ使い切っても全然出ない阿呆みたいな仕様だからさすがに諦めたよ - 名無しさん 2014-07-26 07 34 19 前回は必要Hがゼノンとバエルのみだから揃えやすくレイドも出やすかったが今回は必要カードが多くさらにレイドボスは出にくい鬼畜仕様、よほどのイヅナ好き以外はスルーしたみたいだ - 名無しさん 2014-07-26 09 09 58 イヅナ好きか知らんけど、結構おるよ - 名無しさん 2014-07-27 20 20 22 エナジーを200×4くらい使っても一体もレイドボス出んのですが… - 名無しさん 2014-07-27 05 28 32 それ以前のレイドボスが出たままになってね? - 名無しさん 2014-07-27 08 22 53 マジで出ないことあるよ、ギルメンがエナジー300で3本飲んでやっと出たって喜んでたし - 名無しさん 2014-07-27 12 35 52 200*2回くらいだと平気で無音もざらにある。あと四大セラフあからさまに絞ってる感じ - 名無しさん 2014-07-27 13 33 53 逆に考えると一度上位に入ってしまえばあとは楽 - 名無しさん 2014-07-27 17 12 22 悪いカードじゃないけどゴミ仕様の祭りですっかり台無しにされた感じ - 名無しさん 2014-07-27 21 13 30 見た目・無クリ・高速通常ブースト・補助消しはハズレじゃない。ハズレなのは、貫通だけ - 名無しさん 2014-07-29 22 43 26 ハズレどころか大当たりだが、これを大当たりと思えるような人には手に入らず、手に入る人にとっては物足りないという、需要と供給が一致してないカード - 名無しさん 2014-07-30 11 33 04 塔の報酬も典型、ほしい人はとれず、不要な人は取れる - 名無しさん 2014-07-30 12 04 03 さすがに塔報酬程度の難度で取れない取れない言ってる人は何のレギュでやっても取れないと思うの - 名無しさん 2014-07-30 19 20 58 無制限7⇒8 - 名無しさん 2014-07-30 22 38 03 訂正。カード無制限6階以降の報酬は無課金だとさすがに難易度高いと思う。そして課金したら塔報酬より良いのが手に入る。sn塔ぐらいか、無課金向けに需要と供給が一致してるのは。 - 名無しさん 2014-07-30 22 42 34
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必殺技で味方の与ダメージアップを持つ中で最もコストが重い。その分他の同じ必殺技を持つものの中で最も早く、場持ちが良いが、同コストの中では脆い部類に入るので注意。 --- (2012/01/09 16 23 36) 5コスト並のステに加え号令系の必殺技であるH。速度110以下のアタッカーを上手くサポートするために頑強必須か。 - 名無しさん 2012-10-30 14 37 37 ステ低すぎィ!ほとんどSに近い - 名無しさん 2013-04-06 07 53 57 ちゃっかり通常間接で笑った - 名無しさん 2013-09-03 23 01 39 直接に変更されたっぽい - 名無しさん 2014-02-14 18 45 53 役に立たない修正については余念がないんだな - 名無しさん 2014-08-15 02 00 44 修正入ったのにまだHP800ないとか - 名無しさん 2013-12-15 01 53 14 もうFイヅナとステしか変わらん印象。無クリは役に立つときは立つけど - 名無しさん 2013-12-18 20 11 21
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SPなので手に入れにくいが、銀髪のイヅナの方が好きな人にとっては待望のカードと言える。通常版と違って華陽巫刃描かれてないので必殺に違和感を感じる。 - 名無しさん 2014-02-28 21 50 10
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星野山千尋窟 提灯火 レベル:数 49-51:3-5 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 提灯火 妖怪(提灯) 薙ぎ払い・壱〜極、脱力の呪、鬼火、奔雷・参 槌転び 妖怪(緑河童) 叩き割り・壱〜極、全体看破、金縛り 渡りヒシャク 死人(ドクロ首) 反射結界 噛み破り・壱〜極 生息地域 星野山千尋窟・地下一階 ドロップアイテム 採掘のつるはし 備考 脱力の呪は単体に生命継続減少・意気消沈と気合MAXの半分減少(準備なし) 鬼火は単体に1000程度のダメージ+攻撃呪詛(準備なし) 奔雷は3体に800程度のダメージ+暗黒呪詛(準備なし) 情報募集中 渡りヒシャクは術耐性が高いです -- 風味だし 名前 コメント
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産物系材料 提灯(ちょうちん)【知行産物】 相場 性能 知行:物資-加工-産物により生産可能(工房Lv3) 分類 価値 重量 特殊効果 知行産物 材料 ハゼの実 6 菜種 6 雁皮 6 杉の枝 9 主な用途 知行施設改良 LV3→4 鉱山
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星野山千尋窟 提灯小僧 レベル:数 53-55:3-5 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 提灯小僧 提灯 53-55 防御の韻・参、詠唱の韻・極、鬼火・参、奔雷・参、解呪薬 魔魚 水神 反射結界 気合呪霧・参、召雷・参、金縛り 生息地域 星野山千尋窟・地下四階 ドロップアイテム 備考 情報募集中 名前 コメント
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提灯電灯 商品ページ L:提灯電灯 = { t:名称 = 提灯電灯(アイテム) t:要点 = 取っ手,煌々とした,電球 t:周辺環境 = 夜 t:評価 = なし t:特殊 = { *提灯電灯のアイテムカテゴリ = ,,,非消費型アイテム。 *提灯電灯の効果 = ,,,明かりとして使える。 *提灯電灯の制限 = ,,,設定国民にしか使えない。 } t:→次のアイドレス = なし } コメント 電灯を使っているとしても提灯の伝統は消したくない……そんな時に使う提灯電灯である。形だけかもしれないが、形を残すというのも大事なのである。 まぁ、そうじゃなくても直接火を使ってるわけではないから使いやすいという点もあるかもね。
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渾身lv10の威力が672だから自己バフで必殺600とれるだけで破格と思えるけど真価は通常300と比べて396な所なのか付与極lv1で900いくところなのか・・・ - 名無しさん 2013-09-03 21 10 33 追記:バフ考慮出来ない無課金マスターの視点です - 名無しさん 2013-09-03 21 13 33 芝もってるなら以下略。どこかでも書かれてるけど10*3PT(か、速度バフ併用)での使用がベスト? あと付与極云々ってなんだろう - 名無しさん 2013-09-03 22 09 07 単体正面の話じゃない。 - 名無しさん 2013-09-03 23 08 31 渾身極でバフ乗り900ってことか - 名無しさん 2013-09-03 23 15 21 乳が重いせいか速125欲しかった。強いけど魔イヅナに比べると痒いところに手が届かない感 - 名無しさん 2013-09-05 05 40 07 ただ現環境じゃ魔より技の高火力の方が重宝するし、高速の魔は既に育成済みって人も多いだろうから、そういう意味ではこっちの方が使えそう - 名無しさん 2013-09-05 09 24 16 基本技396、必殺技600 更に付与次第で900というダメージをたたきこめる 効果量200%をマイナスに変更希望!! - 名無しさん 2013-09-12 12 42 47 一週間限定じゃなかったら、ラストスパートで大量にゲットできたのに - 名無しさん 2013-09-14 09 45 54 こいつと魔イヅナの適正ランクどれかな。襟以上じゃないと特性が活きない感じはするけど - 名無しさん 2013-09-22 20 10 35 アリアがいる環境だと飼い殺しだからミドルは無理かな?10*3で - 名無しさん 2013-09-22 22 02 35 10*3がシンプルに強いんだろうけど、ただの速バフで擬似芝みたいなことができるから襟もありかも。狐が速度陣ならなあ・・・つくづく狸は壊れ - 名無しさん 2013-09-23 07 11 05 襟の構成ってどんなのが主流なの?8854とか8773? - 名無しさん 2013-09-23 12 07 40 8773か888じゃないか主流は。8854は芝専用じゃね。両イヅナ強いとは思うけど絶妙にどのランクにも噛み合わないなw - 名無しさん 2013-09-24 22 48 04 破壊神祭でものすごい勢いで殺された。他のカードにも影響デカいが自与ダメアップ系には瀕死級の痛手 - 名無しさん 2013-10-11 07 08 37 元からそこそこの立ち位置でしかなかったのにね 運営はアホ…… - 名無しさん 2013-10-11 19 58 35 産廃。まごうことなき産廃。もともと弱点多かったのに。ちなみに陣形も最弱クラス。考えたやつ馬鹿じゃねえの - 名無しさん 2013-10-20 00 14 47 1弾魔キシの陣形は褒められるのにこいつはけなされるんだな。わけわからん - 名無しさん 2013-10-20 12 01 18 育ててたけど経験値合成でうまうま - 名無しさん 2013-10-20 10 38 13
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レベル60でのGB効率は爆炎カイよりも上かな、火群持ってるならいらないけど - 名無しさん 2014-08-14 03 29 03 こっちはレベル60まで育てても5コスバフとして使えるので損はない。カイはどちらもイベント後、即合成の運命だけど。 - 名無しさん 2014-08-14 07 23 28 欲を言えばアナザータイプのイヅナがよかった - 名無しさん 2014-08-14 11 10 25